MyOpenGLBook
Introduction
First Chapter
1、OpenGL基础知识
2、网上的技术文章
2.1、基础知识
001、OpenGL学习笔记:三维数学基础(一)坐标系、向量、矩阵
002、OPENGL编程参考
003、OpenGL单缓冲与双缓冲的区别
004、OpenGL基本图元
005、OpenGL相关函数库介绍
2.2、深度技术文章
001、glMatrixMode()函数的理解以及OPENGL相关视图以及矩阵的理解
2.3、关于画图的技术文章
001、OpenGL-绘制点、线、面
002、用OpenGL实现跳跃的立体小球
003、用OpenGL实现粒子的随机运动
004、OpenGL基本框架与三维对象绘制
005、VC6下OpenGL 开发环境的构建外加一个简单的二维网络棋盘绘制
006、OpenGL透明与混色效果
007、OpenGL光照设置
008、用OpenGL进行立方体表面纹理贴图
009、用OpenGL实现动态的立体时钟
010、用OpenGL进行曲线、曲面的绘制
2.4、opengl环境的搭建
1、C#环境搭建
2、C/C++环境搭建
3、书籍阅读笔记
3.1、opengl超级宝典(2)
第一部分
第五章 在空间中移动:坐标变换
5.8 参考函数
第二部分
第三部分
阅读思考
001、glMatrixMode的使用
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第一部分
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